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看懂Starknet的新兴游戏生态系统Realms World

作者:William M. Peaster,Bankless

Starknet 拥有加密领域最有前途的游戏场景之一,而对我来说最引人注目的一个新兴项目是 Realms World。

Realms World 既是一个游戏多元宇宙,也是 Starknet 上的定制自治世界协议,后者的架构经过独特设计,旨在将这种多元宇宙愿景变为现实。

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在这个架构上推出的第一款游戏将是《永恒》,我最近强调了它。然而,Realms World 将成为一个链上游乐场,Eternum、其他 Realms 生态系统游戏以及其他非 Realms Starknet 游戏(例如 Influence)可以以前所未有的方式结合在一起。

因此,现在是了解 Realms World 准备在 Eternum 和底层协议即将推出后推出的内容的好时机。下面,让我们回顾一下该项目的六个主要支柱以及它们的重要性。

1.$LORDS 和 veLORDS

Realms World 经济的核心是其原生 ERC-20 代币 $LORDS,它用于该生态系统中的几乎所有交易,从交易资源到构建游戏内结构。

$LORDS 还为 veLORDS 机制提供动力,通过该机制,玩家和开发者可以质押 $LORDS 来收购 veLORDS,从而授予他们治理权和整个生态系统产生的交易费用的一部分。例如,用于游戏内拍卖或交易的 $LORDS 的一部分被分配到 veLORDS 池中,用于流动性和资助未来的发展。

此外,$LORDS 为替代客户端界面引入了货币化机会。开发人员可以在 Realms World 智能合约之上构建自定义 Web 或移动应用程序,然后这些界面可以捕获通过其使用产生的交易费用的一部分,从而为出色的用户体验创造经济激励。

当然,像 Realms 这样的链上游戏基础设施也准备被越来越多的人工智能玩家使用,因此在不久的将来,我们可能会看到自动化代理驱动的 $LORDS 活动成为这里经济飞轮潜力的一个显著方面。

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2. 核心层和公共层

Realms World 的另一个创新元素是它的双层架构。

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首先,核心层充当 Realms 生态系统的不可变基础,托管全球标准和共享机制,例如链上定位系统(OPS),这是一种游戏资产的去中心化空间映射系统。对核心层的更改只能通过治理投票来实施,确保其完整性,同时允许随着时间的推移进行适应性。

然后在其之上是公共层,这是一个动态沙箱,开发人员可以在其中自由构建而无需许可。该层是游戏、模组和扩展共存并使用核心层中建立的标准进行交互的地方。但开发人员可以决定他们想要在这里集成的深度,因为他们可以在公共层中自由地创新他们认为合适的全新游戏机制。

3. 游戏间的沟通

Realms World 的双层架构为互操作性铺平了道路,即游戏与游戏之间的交流。

可以肯定的是,主流游戏和加密货币领域的一些人认为互操作游戏是一件愚蠢的事情。对此我想说他们缺乏想象力,而且我们以前从未见过有人像 Realms World 现在正在尝试的那样认真尝试这种方法。

换句话说,《Realms World》是从头开始构建的,该生态系统及其资产、机制和状态可以轻松地在游戏之间共享或引用,从而创建一个互连的游戏网络。

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另外,集成将在不同级别上进行,因此并不是所有内容都始终与互操作性有关。

轻量级集成可以涉及共享代币,从而允许在多个游戏中使用 $LORDS 或 NFT 等资源。例如,在Eternum中开采的资源可以在单独的以制作为重点的游戏中进行交易或使用。另一方面,更深层次的集成可以通过完全采用另一个游戏的游戏机制或系统来更进一步。

无论哪种方式,玩家都将受益于在游戏中自由携带资产和成就,而开发人员则可以访问共享的工具、资产和状态池来进行构建。就我个人而言,我迫不及待地想看到这里的实验。

4. 改装、季节和软分叉

另外值得注意的是 Realms World 的公共层如何使其基础设施和构建在其之上的体验完全开放,以实现定制和灵活性。

例如,想想改装。开发人员可以为 Eternum 制作一个模组,引入海战以利用现有的游戏机制,同时添加独特的策略层。那么任何想要使用这个模组的人都可以按照自己的意愿选择加入。

这里另一个有趣的元素是季节格式,它将在Eternum 中使用,但也可用于其他《Realms World》游戏。该系统的设置使每个季节都按照自己的规则运行,为新功能或游戏系统的不断迭代铺平了道路。

最后,Realms World 的构建者在其协议中采用了“软分叉”方法。开发人员可以创建 Realms 游戏的替代版本,提出更改或全新的机制。然后,玩家将可以自由地采用或拒绝这些分叉,从而创建一个精英和创造性的环境,在这里有多种体验可供选择。

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5.开放经济

我认为将导致大量巧妙实验的另一件事是Realms World如何拥抱开放经济原则,允许将外部货币整合到其多元宇宙中。

换句话说,玩家可以将生态系统之外的自己的 ERC-20 代币带入 Realms 游戏中,从而增加灵活性,扩大经济可能性的范围,并让玩家使用自己选择的资产定义游戏内价值,无论是稳定币还是游戏币。交易或当今热门的模因币。这种方法将使 Realms World 支持跨游戏市场和其他类型的相关应用程序。

6. STARKS 的分形可扩展性

至少可以说,Starknet 已经表现良好。在 Cartridge 团队最近进行的游戏压力测试中,该网络创下了 L2 的新记录,每秒交易数 (TPS) 超过 850 笔。

也就是说,Realms World很幸运,因为 Starknet 可以走得更远。除了基础层优化之外,Starknet 还拥有分形可扩展性的潜力,即将交易拆分到多个网络分片上,以便在需要时可以充分依赖 Starknet。

随着 Realms World 生态系统的发展,这种方法对于促进其发展特别有用。然而,分形可扩展性也将允许 Realms World 中的各个游戏独立扩展。例如,Eternum 可以容纳数千名玩家实时交互,而其他游戏或模组可以同时运行,而不会影响 Eternum 的性能!

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Aptos 和 Sui 的架构相当特殊,严格来说它们甚至不能算是一条「区块链」,而是由「检查点、checkpoints」组成的「有向无环图」(Directed Acyclic Graph,DAG,一种特殊的数据结构),而 Movement 则和常规的链一致,是由区块组成、线性的链。同样采取 DAG 架构的知名项目还有 PoW 矿工们的新宠,号称要复兴比特币最初理念的 kaspa(KAS)。DWF Ventures 在上图中就错误的将 Aptos 视作线性链 —— Aptos 在刚上线时确实是一条线性链,但在后来改为了 DAG。 

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在 DAG 中的交易关系

架构之外的差异还包括共识机制、对并行交易的不同实现等。

Sui 和 Aptos 的共识都是基于 DAG 的 BFT(拜占庭容错) ,但 Leader 选取等具体机制不同,而 Movement 则采用了雪崩协议 Avalanche 的 Snowman 共识。不同的共识机制带来了不同的 TTF(交易确认时间),目前 Sui 的 Mysticeti 共识最快,能在 0.5 秒内确认。Aptos 将在之后升级到 RAPTR 共识,表现同样值得期待。

对于并行交易,Aptos 和 Movement 都采用了 Block-STM 的并行引擎,是一种乐观并行化的机制,假设所有交易都可以并行处理,若遇到错误交易则重新执行。Sui 则采用的是一种「状态访问」的方法,将交易分类、排序、确认无冲突后执行。

虽然同样采用 Move 语言,但 Move 语言已演变为 Sui Move 和 Aptos Move 两大变种。Movement 理论上都兼容,但其实主要支持 Aptos Move。

用户体验

(Movement 尚处于测试网阶段,本文不讨论实际体验。)

速度、费用

对于高性能公链而言,快和便宜是核心竞争力。实际使用中,几乎感知不到速度的差异,交互都几乎是即时完成。

而在费用方面,Aptos 上所有类型的交互都保持着可以忽略的费用,而 Sui 在执行某些交易时 Gas 成本会偏高(如下图,在 Navi 领取 Rewards 花费 0.14 美元手续费)。Gas 费高还与合约代码质量相关,但明显 Aptos 综合成本更可控。

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稳定性

稳定性也是一大重要考量 —— 谁都不想使用一条经常宕机的区块链进行高频金融活动。Sui 自主网上线来从未宕机,且成功经受住了铭文、符文天量交易的考验。但 Aptos 曾在去年 10 月短时停止出块。

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硬件钱包适配

笔者将资金量较大的代币存储在硬件钱包中,使用过程中,我发现:

Sui 的 Ledger 适配很差,早期每次打开 App 都需要重新设置 blind signing 选项,且软件更新、维护的频率非常低。同时。Sui 的所有主流移动端钱包都不支持硬件钱包!

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而 Aptos 不同,Ledger 的适配、维护频率都不错,而官方团队推出的 Petra 钱包除支持多款硬件钱包外,签名甚至适配了专属的动画 —— 对细节的关注让人好感拉满。SUI新高之际,从用户角度谈谈三大Move公链区别

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SUI新高之际,从用户角度谈谈三大Move公链区别 原文作者...

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